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RÈGLEMENT DU CHAMPIONNAT

AVANT TOUTES CHOSES...

Ce championnat interne à la salle de briefing est avant tout l'occasion de s'amuser entre nous, fun et bon esprit sont les maîtres mots. Rappelez vous que tout est communautaire et nous faisons ça entre nous, à la cool, sur notre temps libre, notre temps de jeu... Donc faisons en sorte que l'aventure reste agréable pour tout le monde,  merci !

En cas de souci rencontré lors du match en cours, un arbitre peut être demandé afin d'intervenir sur la situation. Ceux ci s'adaptent aux situations toujours différentes rencontrées et ont besoin de preuves afin de prendre la décision la plus juste ; ainsi les preuves des problèmes relevés par les joueurs devront toujours être présentes avant la moindre demande d'arbitrage, toute requête abusive ou non justifiée se verra sanctionnée.

Le bon déroulement du championnat passe par le respects des joueurs, arbitres et règlements. S'expliquer courtoisement avec son adversaire pour lui expliquer le problème et y remédier reste le moyen le plus rapide et simple.

Veillez à ce que vos comptes plateformes soient à jour Uplay et Discord :

  • Si vous ne parvenez pas à trouver votre adversaire ou si celui ci possède un mauvais identifiant vous pouvez en référer à un arbitre qui décidera de la marche à suivre.

Tout comportement estimé comme mauvais ou nuisible sur ou envers une personne du discord ( joueur, spectateur ou membre du staff ) est passible de sanctions pouvant aller d'un avertissement à un bannissement définitif. 

 

Déroulement

Déroulement classique d’un championnat avec 2 journées par semaine, chaque équipes jouera un match aller et un match retour. Les dates des matchs seront décidées par les capitaines de chaque équipe.



Attention : En cas de désaccord quel qu’il soit veuillez contactez un arbitre ou membre du staff sur le discord de la Salle de Briefing.


Si aucune date et heure n’ont été convenues et que le match n'est pas joué avant la fin de la semaine prévue sur le calendrier, l'équipe sera forfaite, l'autre prends les 3 points

Idem si les résultats ne sont pas communiqués à temps aux arbitres.

 

 


Monitor System Status (MOSS)


Tous les joueurs sans exception doivent avoir installé MOSS au préalable. Site officiel de MOSS : NoHope : https://nohope.eu/ En cas de suspicion de triche les deux équipes devront impérativement fournir le fichier MOSS à l’adresse mail indiquée par l’arbitre en indiquant de quel match/équipe/joueur il est question.

 

 


Streaming / spectateur


Toute équipe souhaitant streamer son match devra avoir l’accord de l’équipe adverse et un délai de 180 secondes au minimum est obligatoire.

Le staff SdB se réserve le droit d’imposer le stream d’un match pour relayer l’événement sur sa chaîne ou celle de l’un de ses casters partenaires, à ce moment là il vous en sera fait part via le salon général discord et le chat du match.
 


Remplacements


Règle entre deux rencontres :

  • Jusqu’à 4 joueurs remplaçant (pick up) par match sont autorisés à condition qu'il n’ait pas déjà participé au tournoi avec une autre équipe

  • Ce joueur doit alors participer à la totalité du match.

Règle pendant une rencontre : 

  • Aucun changement de joueur n’est autorisé durant un match.

   ​​​Sanction en cas de non respect du règlement :

  • Ceci implique que si un joueur rencontre un souci quelconque et n’est plus en mesure de terminer le match son équipe sera déclarée perdante. (un joueur rencontrant un problème a 10 minutes pour revenir dans la partie avant que son équipe soit déclarée perdante)

Attention : si un joueur a mal renseigné son id Uplay il sera considéré pick up (joueur remplaçant).

 

Map pool


Les deux maps jouées lors de la semaine en cours ont été tirées au sort par les arbitres. Vous pouvez les consulter dans le calendrier. Si les matchs ne sont pas joués sur ces maps, il y a forfait.

L’équipe de gauche sur la feuille de match choisit son side pour la première map et celle de droite pour la seconde.
 

 

Connexion/Déconnexion

  • Déconnexion durant la phase de préparation : la partie est arrêtée et le joueur réinvité.

  • 1ére déconnexion durant  la manche : la manche se poursuit et à la fin le joueur est réinvité, si le joueur n'a pas pu rejoindre avant la fin de la manche la partie est stoppée puis relancée avec l'ensemble des joueurs. (le score est conservé)

  • Déconnexions suivantes : le jeu se poursuit et le joueur rejoint de lui même, s’il n'arrive pas à rejoindre avant le début de la manche suivante le jeu se poursuit tout de même

Spawnkill

Le spawnkill est autorisé dès la fin de la phase de préparation, soit dès 3:00. Il appartient aux attaquants de droner les roamers, l'avantage est à l'attaque.

Ping

Lors d'une partie le ping d'une personne ne doit pas excéder 300ms. Une moyenne supérieure à 160 est tolérée. Pensez à nos membres qui ne jouent pas depuis le territoire européen, heureusement il n'y en a pas tant que ça.

Autres...

Pour toutes information contactez les @Arbitres de la salle de briefing, il y'en a toujours un de connecté sur le discord

Paramétrage de la partie


L'équipe de gauche sur la fiche de match est chargée du paramétrage.
Le match devra être joué sur serveur dédié.

Paramètres ATH :

  • Météo : jour uniquement

  • S3 Pro League

Paramètres du match :

  • Nombre de manches : 8 manches 

  • Changement rôle assaillant/défenseur : 1

  • Manches (prolongations) : 3

  • Différence de score (prolongations) : 2

  • Changement rôle (prolongations) : 1

  • Paramètre de rotation de l'objectif : 1

  • Déploiement unique des assaillants : Oui

  • Handicap dégâts : 100

  • Dégâts tir allié : 100

  • Blessé : 20

  • Sprint : Oui

  • Inclinaison : Oui

  • Rediffusion de la mort : Oui

Paramètres bombe :

  • Durée de pose de la bombe : 7 secondes

  • Durée de désamorçage : 7 secondes

  • Temps avant détonation : 45 secondes

  • Durée de préparation : 45 secondes

  • Durée de la phase d'action : 180 secondes

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